jueves, 19 de junio de 2025

Juegos Educativos

1. Juego de memoria de animales de la granja

Se resuelve el juego de memoria de los animales de la granja para que los niños observen cada animal. 

https://es.educaplay.com/recursos-educativos/21990346-memoria_de_animales_de_la_granja.html    

  


                       2.      Juego de rompecabezas de animales salvajes

Se resuelve el rompecabezas de animales salvajes.  


https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=17a4e00f64f2



                  3.      Juego de rompecabezas de los insectos 

Se resuelve el rompecabezas de los insectos. 


  https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=15bf6571c50b



                        4.  Juego de rompecabezas de los animales domésticos 

Se resuelve el rompecabezas de los animales domésticos.


https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=1ea42d7dba62


5.    Juego de memoria de los números

Se resuelve el juego de memoria de los números para que los niños observen cada uno. 


https://puzzel.org/es/memory/play?p=-OSgebYRxmOkg90aOndJ




 


miércoles, 18 de junio de 2025

Las redes sociales mas utilizadas

Las redes sociales más utilizadas en 2025 a nivel mundial. 


Recursos y herramientas tic en educación.

 Las TIC (Tecnologías de la Información y la Comunicación) en educación son recursos y herramientas digitales que facilitan y enriquecen el proceso de enseñanza-aprendizaje. Entre los principales recursos y herramientas TIC en educación destacan:

Recursos TIC:

  • Webgrafías, pictogramas, vídeos, imágenes.

  • Cuestionarios interactivos y juegos educativos.

  • Pizarras interactivas y libros electrónicos.

  • Realidad virtual para experiencias inmersivas.


Plataformas de aprendizaje en linea

 Las plataformas de aprendizaje en línea son entornos digitales diseñados para facilitar la educación a través de internet. Permiten a estudiantes y docentes interactuar, compartir contenidos, realizar actividades, evaluaciones y comunicarse desde cualquier lugar y en cualquier momento.

Estas plataformas funcionan como aulas virtuales, donde se pueden organizar cursos, subir materiales (videos, documentos, enlaces), aplicar exámenes, llevar seguimiento del progreso y promover el aprendizaje autónomo y colaborativo. Están diseñadas tanto para educación formal (escuelas, universidades) como para cursos libres y capacitación profesional.


martes, 10 de junio de 2025

Videos con mis estudiantes


A jugar y aprender 






Nos vamos pero dejamos huella 
En este video nos encontramos con mis estudiantes realizando una despedida ya que ellos este año terminan su ciclo de preprimaria estaban muy felices. 



Actividad divertida volando en forma de círculos. 


 




Realizando el juego de rompecabezas de forma digital con mis estudiantes.


Cinco plataformas que permiten hacer trabajo colaborativo


 Estas herramientas facilitan la comunicación, gestión de tareas, edición simultánea y almacenamiento compartido, optimizando la productividad en equipos distribuidos o remotos.

Redes sociales


 Las redes sociales son plataformas digitales diseñadas para facilitar la interacción, comunicación y conexión entre personas, grupos y organizaciones en línea. Permiten compartir contenido como mensajes, fotos, videos y opiniones en tiempo real, y participar en discusiones o actividades virtuales sin importar la ubicación geográfica.

Cinco plataformas de gamificación

La gamificación en el aprendizaje es una técnica que traslada mecánicas y dinámicas de los juegos al ámbito educativo para mejorar la motivación, el compromiso y linteriorización de conocimientos de los estudiante. Consiste en usar elementos como puntos, niveles, recompensas e insignias para hacer el aprendizaje más divertido y desafiante, lo que facilita la participación activa y el aprendizaje significativo.
 

Tecnología educativa inclusiva


 La tecnología educativa inclusiva busca garantizar que todos los estudiantes, independientemente de sus capacidades o condiciones, tengan acceso equitativo y adaptado al aprendizaje en un mismo entorno. Se basa en adaptar herramientas, dispositivos y metodologías para eliminar barreras y favorecer la participación plena de alumnos con discapacidades o necesidades diversas.

Classrom uso y aplicación Classroom es una plataforma educativa gratuita de Google diseñada para gestionar y facilitar el aprendizaje en línea, tanto a distancia como mixto (semi presencial).